Rainbow Six Siege is een tactische shooter game ontwikkeld door Ubisoft die populair is geworden door de hoge destructiviteit, wat een enorme impact heeft op de gameplay en matchmaking. Een centraal aspect van de populariteit en de vraag sinds de release in 2015 is het rankingsysteem en de snelle wedstrijden, waarin teams 8 keer vechten tot één kant wint.
Voor overwinningen en goede persoonlijke resultaten krijg je hier, en voor nederlagen daarentegen behoud je je huidige rating of verlies je deze. Op deze manier sorteert het rankingsysteem spelers op vaardigheidsniveau, zodat gelijken tegen gelijken vechten.
In deze recensie wordt gekeken naar de fijne kneepjes van het rankingsysteem, de sterke en zwakke punten ervan en de invloed die het heeft op de spelervaring en gameplay van spelers.
Analyse van het rankingsysteem
Het rankingsysteem in Rainbow Six Siege is ontworpen om spelers te bepalen op basis van hun vaardigheidsniveau, waarmee rekening wordt gehouden op basis van de resultaten van elke wedstrijd en statistieken van kills, assists en deaths ten opzichte van je team en alle tegenstanders.
Het systeem is verdeeld in levels, die zijn onderverdeeld in divisies en rangen worden genoemd.
Je begint je reis met koper en hebt alle kans om geleidelijk de titel van kampioen te bereiken, wat zo dicht mogelijk bij een eSports competitie komt.
Beschikbare rangen en hun divisies:
- Koper (IV)
- Brons (IV)
- Zilver (IV)
- Goud (I-III)
- Platina (I-III)
- Diamant
- Kampioen
Rangschikking (MMR)
Voor het rangsysteem en de verdeling neemt het systeem waarden van de individuele rang van elke speler, die de MMR wordt genoemd. Dit is een numerieke indicator die je individuele vaardigheid in het spelen van Rainbow Six Siege weergeeft. De berekening wordt uitgevoerd door het beroemde ELO-schaaksysteem, dat rekening houdt met veel factoren uit de uitkomst van de confrontatie om een individuele rang te vergelijken en op basis daarvan ook je tegenstanders en bondgenoten voor de volgende wedstrijd te selecteren. Als je wint van vijanden met een hoge MMR, worden er meer punten toegekend en als je verliest, worden er minder punten afgetrokken. Als je wint tegen vijanden met een lage MMR, dan worden er minder punten toegekend, maar als je daarentegen verliest, wordt er een grotere waarde afgetrokken. Dit systeem moet je proces van ontwikkelen en boosten in Rainbow Six Siege versnellen en je constant aanmoedigen om goed te spelen tegen elke tegenstander, maar tegelijkertijd niet veel te verliezen als je het tegen sterke vijanden opneemt.
Verdeling door competities en divisies
Nieuwe spelers, of spelers die terugkeren na een pauze, moeten de kalibratiefase opnieuw doorlopen om hun rang te bevestigen. Dit gebeurt meestal in de loop van 10 wedstrijden, waarbij elke overwinning het systeem je laat stijgen en elk verlies je laat dalen. Hoe gunstiger je start, hoe makkelijker het is om hogerop te komen, want van goud naar diamant is sneller en makkelijker dan van brons, maar niet alle spelers zullen deze kortere weg interessant vinden.
Resets en rangverlagingen bij de start van een nieuw seizoen
Als het nieuwe seizoen begint, worden alle rangen gereset en moeten spelers zich opnieuw kwalificeren om hun rang te bevestigen en te blijven boosten in Rainbow Six Siege.
Op deze manier moedigt het systeem spelers aan om constant wedstrijden te spelen en worden degenen die hun rang lang geleden hebben gekregen, het project hebben verlaten en bij terugkomst niet volledig overeenkomen met de rang, wat de wedstrijd verpest voor andere spelers die uren spenderen aan het verbeteren van hun rang in R6.
Daarom moet je regelmatig wedstrijden blijven spelen om je vaardigheden op peil te houden en je schietkwaliteit en inzicht in de spelmechanica te verbeteren.
Welke factoren kunnen de stijging en daling van je MMR-waarde beïnvloeden
Het resultaat van de wedstrijd is de belangrijkste factor die de MMR beïnvloedt. Een consistente accumulatie van overwinningen zal helpen om je rang in Rainbow Six Siege te verhogen, zelfs zonder rekening te houden met persoonlijke statistieken.
Efficiëntie – hier wordt rekening gehouden met individuele indicatoren, zoals de verhouding tussen doden en doden, hulp aan bondgenoten, maar de overwinning van het team is ook belangrijk, anders behoud je gewoon je rang of verlies je die als de reeks nederlagen aanhoudt en systemisch is. Op deze manier zal het spel begrijpen dat je nog niet klaar bent om op deze R6 rang te spelen en zal het je degraderen.
Teamselectie – het systeem houdt rekening met de gemiddelde MMR-waarde van je medespelers en van jou en je vijanden. De groep met de hoogste waarde zal verliezen, omdat hij minder krijgt voor een overwinning en meer verliest bij verlies en omgekeerd, bij een lagere waarde is de overwinning waardevoller en is de schade minder pijnlijk. Je kunt deze indicator niet beïnvloeden, maar het is belangrijk om te weten hoe het werkt om de redenen voor snel of langzaam boosten in Rainbow Six Siege te begrijpen.
Verlaat wedstrijden niet – zelfs in de meest rampzalige situaties, speel tot het einde, want vroegtijdig verlaten leidt tot het verlies van een grote hoeveelheid MMR en een boete voor het zoeken naar de volgende wedstrijd, omdat deze een tijdje geblokkeerd zal zijn. Zo vecht Ubisoft tegen illegale wedstrijden.
Sterke punten van het classificatiesysteem
Balans en eerlijkheid – het systeem is gebaseerd op een eerlijke selectie van tegenstanders, waardoor je alleen tegen gelijkwaardige spelers speelt om constant vooruitgang te boeken onder gelijke omstandigheden. Op deze manier kan elke speler een eerlijke positie in het klassement krijgen, afhankelijk van zijn vaardigheden.
Progressie is een systeem van interne indicatoren die worden berekend via MMR en onzichtbaar zijn voor spelers, maar ze helpen het spel perfect bij het selecteren van tegenstanders en het vormen van hele squads van willekeurige gamers, min of meer gelijk aan elkaar met minimale verschillen. Spelers zijn dus altijd in beweging en kunnen zowel winnen als verliezen, maar elk resultaat moet worden teruggewonnen of geconsolideerd.
Constante resets – dit systeem pusht spelers om zo hoog mogelijk te komen en tegelijkertijd worden alle inspanningen regelmatig gereset, wat niet zo moeilijk is om terug te komen en te verhogen als je goed in vorm bent.
Zwakke punten van het classificatiesysteem en kritiek
De kwalificatiefase is nogal wispelturig en als je zwakke bondgenoten en sterke tegenstanders tegenkomt, evenals andere beïnvloedende factoren, loop je simpelweg het risico dat je een veel zwakkere divisie krijgt dan je verdient. Je zult zeker je Rainbow Six Siege rang terugkrijgen, maar je zult er meer tijd aan kwijt zijn dan anders.
Teaminvloed – om de rangen te verhogen, spelen teamacties vaak een belangrijkere rol, wat je de overwinning of nederlaag oplevert. En vaak, zelfs als je goed speelt en goed schiet, maar het team is zwak, zul je geen vooruitgang boeken en zul je in het beste geval je rang in Rainbow Six Siege behouden en in het slechtste geval degraderen.
Verlies van rang voor passiviteit – zo’n systeem zou spelers die lang niet hebben gespeeld gewoon hun rang moeten ontnemen en moeten bewijzen dat ze recht hebben op zo’n positie in het classificatiesysteem.
De mening van de gemeenschap over Ubisofts methoden en beslissingen met betrekking tot het classificatiesysteem
Ubisoft houdt altijd rekening met de wensen van spelers en reageert op feedback van de spelgemeenschap.
Er is een constante aanpassing van verliezen en winsten van MMR-punten, die de belangrijkste rol spelen in het rankingsysteem in R6.
Zo werd het zoeken naar spelers door deze parameter verbeterd, wat het aantal selectievariaties en sterke verschillen in rang, die leidden tot oneerlijke confrontaties en verliezen met een vernietigende score, aanzienlijk verminderde. Hetzelfde systeem helpt beginners beter te kalibreren om de eerste MMR en rangen in R6 te behalen.
Tips om het rankingsysteem te verbeteren
Kwalificatiewedstrijden doorwerken en de invloed verminderen van factoren die geen invloed hebben op de acties van spelers, zoals een bondgenoot die het spel verlaat of een slecht team.
De rol van persoonlijke acties voor het verhogen van de rang verhogen, en niet alleen teamoverwinningen en -nederlagen.
Het verminderen van het aantal factoren die het verlies van rang beïnvloeden, zodat je deze niet zomaar verliest.
Conclusie
Het rankingsysteem in Rainbow Six Siege speelt een belangrijke rol in de vorming van ratingindicatoren, wat de belangrijkste motivatie is voor ontwikkeling en tegelijkertijd de algemene indicator van de vaardigheden en capaciteiten van de speler laat zien.
De rating heeft zeker sterke punten die vaak duizenden spelers op Ubisoft-servers houden, klaar om te bewijzen dat ze de beste zijn en klaar om verder te groeien in hun gameplay.
Er zijn ook problemen die leiden tot nederlagen door de ontoereikendheid van de spelers die het systeem selecteert voor wedstrijden, maar de algemene MMR-indicator kan dit probleem een beetje ophelderen en zorgt ervoor dat je minder punten verliest dan op deze rang in Rainbow Six Siege.
Het rankingsysteem in Rainbow Six Siege is constant in ontwikkeling en helpt spelers voortdurend te verbeteren en niet bang te zijn voor vals spel en onrechtvaardigheid, en de constante eisen waaraan moet worden voldaan zouden je spelervaring alleen maar moeten verbeteren.
Links en materialen die het bestuderen waard zijn om niet alleen de structuur van het verhogen van je rang in Rainbow Six te begrijpen, maar ook om deze zelf te verhogen
- https://skycoach.gg/blog/r6/articles/rainbow-six-siege-operator-tier-list – de beste selectie van agenten en hun eigenschappen die helpen om hun rang in 2024 te verhogen – de lijst is samengesteld door Skycoach.gg
- https://www.youtube.com/watch?v=7f-9RYFv5BM – videogids met de belangrijkste functies en tips voor het spelen van Rainbow Six Siege voor beginners.
- https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/game-info – een eenvoudige en nuttige gids die alle spelers zouden moeten lezen, omdat Ubisoft hem heeft samengesteld en kennis heeft verzameld over hun project.








